ストーム4 キャラデータ【仮面の男】 | ナルティメットな紫青活日記
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ストーム4 キャラデータ【仮面の男】


ストーム4 キャラデータ【仮面の男】







忍術カスタマイズ:天地爆葬、火遁豪火球の術
サポートアクション:打ち返し


備考

・コンボの速度が上がりました
・管理人による紹介動画↓


解説

【基本攻撃】
時空間忍術を使った攻撃が特徴
姿を消して攻撃するものには、変わり身されても決められる事があるので強力です
・下コンボ〆は姿を消した時なら変わり身されても決まる
・中距離攻撃2段目は姿を消した時に変わり身されても相手のいる方向へ起爆札を投げる

投げ終了後は空中におり、忍具を使う機会にもなります

【忍術】
忍術の突進中(突進前も少しだけ)は無敵(すり抜ける)です
相手の攻撃を気にせず攻撃出来るので優秀な忍術です

今作では突進の距離が長くなっています
これに伴い起爆札も増えたという事はないので単なる移動距離が延びただけですね
ストーム3→レボリューション→今作と毎回忍術には何かしら手を加えられています

ダメージ源は起爆札なので相手の攻撃で起爆札を消されてしまうと
突進だけになってしまいます(突進に攻撃判定がない場合もあり)

サポート忍術時やリーダーチェンジで忍術ヒット後は追撃できます
ただ少し特殊で、受け身をとっていない相手には1発目では追撃出来ないので
ダッシュアクションで1発当ててから追撃になります
中距離攻撃2段目の起爆札も同様です

忍術カスタマイズは火遁豪火球の術
射撃忍術なので遠距離も対応です
属性効果ありだと火による追加ダメージもあります
自身のサポートアクションが打ち返しなので打ち返し頻度を上げたい場合にも有効でしょう

【硬直発生】
・中距離攻撃の2段目を出す前にリーダーチェンジ
・通常コンボの〆(頭を突き出した時)で当身キャンセル
・下コンボの〆(姿を消した時ぐらいから)で当身キャンセル

で相手に硬直を発生させます
上記2つの硬直時間は短いですが、下コンボの当身キャンセルでは
元々の長い怯みも合わさって非常に長い硬直状態になります


【奥義】
奥義のきっかけ攻撃である突進は移動距離と追尾性能が高いです

【コンボ奥義】
上記の下コンボ当身キャンセルからの奥義以外では上コンボでも奥義が繋がります
上コンボは打ち上げが基本なので上コンボから奥義に繋がるキャラは多いでしょう
下記は〆の打ち上げ→奥義ではないコンボ奥義になります
・上コンボ5段目でニンジャムーブ→奥義
上コンボ5段目は受け身出来ないので変わり身が使えない時に行うと奥義を決めやすいです

【特殊サポート】
覚醒時は特殊サポートが使え一定時間攻撃を無効化します
効果時間は5秒程ですが攻撃動作をしても解除されてしまいます
移動アクションでは解除されず効果も出ています

前作までは変わり身やガードボタンを押す必要がありましたが
今作ではデフォルトの状態で奥義を無効化出来るようになりました
また、攻撃中に発動出来るようになりましたが攻撃行動で解除されるようになっています

チャクラ玉にも反応するのでチャクラ玉の近くに行くと強制的に立ち止まる事になります

【小ネタ・小技】
忍術のバックステップ中とチャクラバックダッシュ中に空中判定の時があります
タイミングを狙ってサポート忍術を空中忍術にする事ができます
ペインなら忍術の無敵発動まで攻撃を守りやすく好相性です

チャクラバックダッシュは過去作と比べると空中判定のタイミングがかなりシビアで
サポートキャラによっても差がありそうなので狙って空中忍術にするのは難しそうです



対策など

下コンボは〆の部分で変わり身しない方が良いかもしれません
中距離攻撃も変わり身する場合は早めの変わり身が有効です(2段目に移行させない)

忍術に当たった時はすぐに受け身を取ってチャクラダッシュすると反撃出来ます
距離によってはチャクラダッシュをガードされてしまいます
作品が発売される度に突進の追尾性能は下がっているので回避はしやすくなっているでしょう
初登場のジェネレーションから突進に対して左スティックによる変わり身は有効です

特殊サポート
特殊サポート中でも忍具による硬直が優先されるので少しだけですが時間稼ぎになります



※紹介動画、解説などは、あくまで管理人の独断に過ぎません。
 また、オンラインでは対人ということも忘れないように。



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