ストーム4 キャラデータ【サソリ】 | ナルティメットな紫青活日記
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ストーム4 キャラデータ【サソリ】


ストーム4 キャラデータ【サソリ】







使用可能条件
暁創生:忍宝と交換
穢土転生:忍宝と交換
サポートアクション:援護射撃


備考

・レボリューションでの覚醒忍術は使えません
・管理人による紹介動画↓


解説

【基本攻撃】
下コンボは威力が高めのコンボとなっています

上コンボ5段目は打ち上げですが着地時はガード出来ない硬直が発生します
そのため他の攻撃へ繋げられ
再度コンボへ繋ぎ繰り返せばチャクラ消費無しで延々と繋げられます

中距離攻撃は最大3回の連続攻撃です
初段は突進攻撃なので傀儡が多少離れていても当てられ〆は毒攻撃なので毒状態に出来ます
また、〆はダウンさせるので忍具を当てられます

初段は打ち上げますが受け身可能です
受け身されても2段目は当てられ〆も毒攻撃なので連打して最後まで出しきるのが良いでしょう

投げは吹っ飛ばすので打ち返しに対応しています
打ち返しが無くても忍具等で追撃出来ます

【忍術】
打ち返しに対応している射撃攻撃です
傀儡自体が遠距離に対応していますが射程も遠距離対応です

空中での発動にも対応しています
空中時は近距離では当たらないので注意しましょう

また、ダウン時の相手にも追撃出来ます
投げ後にも素早く行えば追撃出来るので有効です

【奥義】
きっかけ攻撃は忍術に似た射撃攻撃です
こちらの射程も遠距離対応です
ヒット後すぐに忍具を投げれば当てられます

【コンボ奥義】
上コンボ5段目から連係奥義ともに繋げられます
着地時の硬直を狙う事になるので早めに出すとキャンセル奥義となってしまいます
連係奥義の場合はニンジャムーブしてから行う方が当てやすいでしょうか

キャンセル奥義の場合は3段目からも可能です

【覚醒】
覚醒すると状態変化しアクションが一新され特殊サポートも使えます
傀儡操作ではなくなるので注意しましょう

覚醒地上コンボは4段目からガード可能なのでこちらも注意が必要です
ただ、範囲は広めのコンボです

中距離攻撃は突進攻撃なので多少離れていても当てられます

ガード不能攻撃は出が遅いため当てにくいです

覚醒忍術
上空から多数の傀儡による攻撃で当てると毒状態に出来ます
少しヒット数が不安定で近距離では全ては当てにくいです

遠距離対応であり空中でも発動可能です

地上での発動は出も早く、
発動すれば攻撃を受けても少しだけですが傀儡が攻撃してくれます

特殊サポート
自身周囲を火の海にする射撃攻撃です
火による属性効果に対応しています

発動後は少し火が残るので壁になり近付けにくいです
判定は複数回あり、射撃奥義以外なら大抵の攻撃を防げます

場合によっては視界にも影響を及ぼします


【傀儡について】
傀儡を操作して戦うキャラの一人です
一般的なキャラとは戦い方が違ってくるかもしれないので
傀儡の仕様はある程度把握しておくと良いでしょう
・傀儡を操作して戦う
 ダッシュ系や攻撃、飛び忍具をはじめ
 ガードブレイクアタックやガード等のアクションは基本的に傀儡が行います
 傀儡が相手の近くにいる事が大切です。傀儡と相手の位置次第で近距離から遠距離まで戦えます
 ガードは傀儡操作キャラの方も行っているので実質2重ガードとなっています
・傀儡が倒れている間は基本的に攻撃出来ない
 傀儡が倒れていると攻められない場合が多いので傀儡の状態には気を付けておく必要があります
・傀儡はガードすると操作キャラの近くまで戻せ、ガードをしながら傀儡を移動可能
 傀儡が相手の背後にいる場合等はガードしてすぐ近くに戻すと良いでしょう
 ガードボタンを押しながら左スティック操作で傀儡を移動させられます
 チャクラを使わず相手に近付ける事も可能です

今作では操作キャラはガードブレイクしやすくなっているので弱体化しています
新要素のリーダーチェンジも相性が良いとは言えません
・空中コンボ中に傀儡キャラに変更しても空中コンボで続かせられない
・チャクラダッシュ中にリーダーチェンジすると傀儡の判定が消える場合がある
 
ただ、傀儡が倒れている時にリーダーチェンジでの対処は有効です
特に傀儡が倒されると形勢が不利になるので
変わり身で背後に回った際は倒れている状態を解消出来たり、
上記のリーダーチェンジで交代するのも戦略の1つです



対策など



※紹介動画、解説などは、あくまで管理人の独断に過ぎません。
 また、オンラインでは対人ということも忘れないように。




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